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一、“兄弟义气”引发巨额连带债务% E2 U# H* [3 d, m* B
最新动态:- `! j Y6 T( a. p0 k
史玉柱旗下“巨人投资”被北京金融法院执行约4.9亿元,涉事公司紫晶置业的背景牵连至“泛海系”掌门人卢志强。' Q# m$ H; Z2 Q$ ]* ^! `$ E
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前情提要:
* H, X, U' o) ~' M, G' m0 F# R早在2021年,史玉柱曾为北海宏泰做担保,最终对本金9.9亿元、利息1亿元负连带责任。
p* W! Y" r) o3 x. A3 r巨人网络回应称:“为史玉柱个人担保问题,与公司无关。”
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" L! p6 \ u( B q史玉柱自述:
0 A/ \3 {, J8 q, G( W曾交了100多个男性朋友,“酒桌借钱、担保”,十多年损失惨重。
6 k& Z* ]+ `; O曾微博感慨:“不给朋友做担保!”6 v+ J) R; Y3 B% g. m0 j0 B H: C% a
( Z4 q8 `; V% V; w二、Playtika收购失败,资本动作难圆梦
7 P8 H, Z* r5 V' r2015年并购大动作:; Y( `7 Z; K3 e( P3 S+ y! P K5 r
与马云旗下云峰基金、泛海控股等联合斥资44亿美元收购以色列游戏公司Playtika。
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上市波折:
: r U& k C1 C( ?# u尝试四次将Playtika装入巨人网络未果,导致财团成员不和,甚至传出人身安全威胁。
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三、涉足互联网金融,又机警抽身
# T, {- r: Q- [( q Z2 H6 N2017年跨界互金:
8 |2 j6 [& y" E# P收购投哪网,投资蔷薇控股、蘑菇租房等,金融板块一度营收超10亿元,占比近三成。8 U. t/ Y# Z5 h) p ^" R
* R6 [* @% q* W2019年迅速撤退:8 j8 _) V( s ?
看清风向变动,主动剥离互金业务,避免成为P2P暴雷牺牲品。
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四、史玉柱回归主业,“征途”仍是顶梁柱
) u+ G4 k& N$ |官宣回归:
3 y7 G P3 O Y( S60岁史玉柱亲自“验收”《原始征途》,宣布回归游戏研发。
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" Y6 R) y" w8 }巨人网络近况:
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- R, W( X6 Q# x7 X/ U- D( Q2024年营收29.23亿,同比下降0.05%;9 |0 s( b* k; I' o" Y
/ Y& ?! A: y8 c# p% t2 o净利润14.25亿,同比增长31.15%。8 Z4 ] a5 M, T0 j% r9 ~
h \& ~ n6 _0 M& E小程序新亮点:
: D3 C( G( u/ B1 b6 i《王者征途》上线2个月拉新2500万,贡献流水6亿元。# @7 f- ?0 j/ q. |% t" D6 h. ~
《原始征途》小程序加大买量,短剧+代言人助推流量。
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五、“20年老本”还能吃多久?* B6 ?/ k. n3 u% ~/ }1 z0 o$ N1 R
氪金机制争议:& z3 Z4 |1 q2 L' j- a* o$ z8 e: a
征途的PVP+氪金设计一直为人诟病。8 H) ^+ D; Q6 c# U
典型案例:常州官员丁鑫贪污700万元充值“常州V恶棍”。
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4 l+ e( A) o. {& d版本众多,膨胀反复:
: l6 ~4 A+ \( c每代“减负承诺”最终都走回数值膨胀的老路。4 t7 P6 b! R7 ?1 E
. w. t% A1 K7 R7 z; D) R) G( S非R玩家困境:" E9 T3 D7 y# C8 H/ e
玩家基数流失,导致氪金玩家体验下降,最终形成恶性循环。 K# t. h; v+ {8 R% i. Y# |
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史玉柱承诺:
, [: V2 E9 c( q. l. r2022年曾微博承诺“减少RMB作用”,让游戏道具靠玩法产出。
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1 \3 V2 W1 n) o" p7 j) m2 ?" Y& f六、“元宇宙”淡出,“AI+游戏”接棒
+ J% f" Q4 w( E* H过往试水:
) Z* J; T6 A7 B5 w巨人网络曾在《征途》中引入“云酿酒”玩法试水元宇宙。
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: y B' h/ v* E0 F Z! e% D% T# D DAI战略崛起:
6 s$ K+ D5 }% k9 H+ {3 w8 Y5 @2024年起转向AI布局,发展自研大模型与AI助手。
0 ]0 n. m: _3 Z- K' e《球球大作战》实现五年来单月流水新高,小程序端DAU达20万。
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史玉柱的“征途”还远未结束! E f# ] H6 d9 q3 o9 c
史玉柱的过往像极了一部现实版的“征途”:
Q9 B, Z5 y7 r, P3 g5 S退居幕后→交友不慎→资本折戟→亲自救场→老兵归来。
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; n/ l& i6 w: ^2 M$ A3 e( L5 G# K$ V未来他能否真如承诺那样减轻“氪金”负担、探索出新商业模式?
1 x' k. C: |1 o& ^《原始征途》是否会复制前几代的老路,还是能真正突破——值得所有玩家与市场拭目以待。
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